Desarrollando Mazmorra (Parte II)

Desde el último post hasta hoy he conseguido algún que otro avance, y me he atrevido a enseñar el juego a un par de amigos para que me dijeran que tal iba marchando. De momento las sensaciones tanto por mi parte como por las de ellos es que no esta nada mal. Y quien ha visto el prototipo inicial me ha dicho que ha mejorado mucho en todos los aspectos. Sigo trabajando para que todo este lo más pulido posible, pero al querer presentarlo a una competicion cercana de Scirra no voy a poder hacer todo lo que quiero. Sigo teniendo dos semanas más de aquí adelante pero ya veremos como llego.

Entre ayer y hoy he mejorado el tema de desplazamientos para los objetos, he activado el uso de las llaves con la animación correspondiente de las puertas (a mi manera jajaja). Esto le da mayor profundidad a los niveles, y voy a intentar que su uso sea incremental, para que la dificultad crezca poco a poco y haya una exploración más o menos en cada fase.

Eso si me he encontrado con algunos bugs (algo obvio ya que mi juego esta en digamos la version 0.3), como que algunas veces me quitaban dos vidas de golpe o cosas así Xd. Por suerte se como solucionarlo, y con un cambio en el diseño de algunas trampas se arreglara. Otras cosas son del tema de colisiones, he arreglado pequeños momentos en donde el personaje se quedaba ahí en medio y aunque no influía en lo jugable, quedaba mal. De momento todo lo demás funciona bastante bien, y salvo eso que comento el juego no estalla ni nada por el estilo.

Esta semana entrante ya enseñare imágenes del juego, el escenario principal esta hecho y ahora estoy dedicándome a dibujar elementos del marcador (vidas, monedas, ect). Quisiera hacer una escena de arranque de la historia, pero no se si me va a dar tiempo jajaja, tengo que diseñar niveles con un buen testeo a sus espaldas.
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Desarrollando Mazmorra (Parte I)

Esto de crear un juego es como levantarte un día y decirte a ti mismo, ¿que toca hacer hoy o que hay que pulir de lo que ya teníamos?. A fecha de este Jueves 24 de noviembre de 2011 he implementado algunas cosillas que mejoran la experiencia. Hay checkpoints inteligentes que son reutilizables, vamos que cada vez que pases por ellos marcan la posición en ese preciso sitio para comenzar en caso de muerte. Esto ayuda mucho por si quieres volver a probar un salto en el nivel para recoger algo y no quieres que te lleve siempre de checkpoint en checkpoint rigido.

De momento tengo en el juego bastantes cosas activas, pero sigo intentando hacer una para dar más profundidad a Mazmorra, el backtracking o dicho más fácil el volver atrás a recoger cosas. De momento el juego va a seguir siendo por niveles y hacia adelante, habrá que recolectar porque de eso va el juego, pero todo en la misma pantalla. Si consigo implementar lo del Backtracking sin duda el juego ganaría mucho en exploración, pero como ya digo quizás ya se vaya para otros juegos.

Hay contador de vidas, contador de monedas (esencial para el desarrollo del juego), puertas de final de nivel que necesitan X monedas para abrirse. Y ahora estoy trabajando en implementar trampas en si, ya que enemigos no creo que meta de momento (pero quien sabe). Y estoy probando con algunas variables para crear llaves que funcionen de momento dentro de los propios niveles, o quizás algún personaje que te impida avanzar y que te pida algo.

En otro orden de cosas he estado probando el tema de la música y los sonidos. De momento ya hay un par hechos, para las monedas de momento que ya suenan al cogerlas XD. Para la música estoy teniendo que hacer un buen esfuerzo ya que es una de mis limitaciones (anda que no tengo pocas en esto uff) así que he decidido usar Pxtone, el programa que creo el gran Daisuke Amaya creador de Cave Story. El tono es totalmente chiptune, asi que para variar algunas cosas uso otros programas externos que me ayudan a modificar el tono.

Tengo ahora mismo una música provisional para todos los niveles, no es que sea de mucha calidad pero de momento no consigo hacer nada mejor. Al menos ya va sonando algo mientras juegas jeje. Y bueno ya iré poniendo más cosillas, quizás alguna foto ya que estos días voy a intentar ir haciendo bastante en ese sentido.
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El prototipo de Mazmorra ya va tomando forma

Más o menos ha pasado ya una semana desde que empece a trabajar en serio con el juego, que por ahora llamo Mazmorra por algo gracioso que hice en el pasado. En estos días me ha tocado ir desviando tiempo en cada faceta del proyecto, la mitad del tiempo se ha ido en el aprendizaje de la herramienta que uso.

Cada día me he ido centrando en lo básico, cada objeto que usaba era para cosas tangibles, nada de pensar en cosas raras. Es algo que aprendí con tanto proyecto a medias, si no te centras acabas chocandote contra un muro y desanimandote. Claro que como ya dije este no es ya el caso, he pasado esa barrera de entrada que no conseguía saltar.

Las base jugable ya esta casi hecha (hay que pulir cosas eh), junto con el tema de colisiones, elementos de recogida, y el arranque de la historia XD. Ahora queda ir dándole forma, creando variables con lógica para que el jugador tenga una meta y se divierta. Al final voy a tirar por ese palo, quiero un juego que enganche y que sea sencillo de jugar, así que no habrá muchás acciones.

Ya ire poniendo cosas, aunque de momento tendréis que esperar a ver algo, quiero que este más cuidado que ahora mismo. Y es que dibujar y animar no es mi fuerte, pero estoy echándole ganas para que tenga un estilo más o menos decente. Bueno aquí se acaba el avance, de momento ya tengo en mente cuantos niveles va a tener el juego y eso, pero todavía no os lo diré jeje.
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Comienza mi aventura con 2ndPixel


Hoy inauguro este nuevo blog llamado 2ndPixel, y que es además el nombre que voy a utilizar en cada creación. Es una aventura que comenzó hace mucho y que al final parece que se va a llevar a cabo, el de crear un videojuego indie. Llevo muchos años por este mundillo, y no puedo obviar que he probado en todo tipo de programas y lenguajes para llevar a cabo mi meta. Hay trozos de soldados muertos en forma de demos, que inundan mi ordenador.

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