Día de testeo intensivo, y cambios en el juego

Estos días he estado mejorando los 5 niveles ya existentes (queda mucho trabajo para llegar a la cifra final de 16), y hoy tocaba hacer testeo para coger perspectiva. Y claro el que esta haciendo el juego acaba diluyendo un poco hacía donde va todo, es más de tanto jugarlo adquieres demasiada facilidad y no sabes si es fácil o difícil para el que vaya a jugar jajaja. Así que gracias a 3 amigos hoy ha tocado un testeo bastante interesante, en donde he sacado algunas cosas en claro, criticas y quejas a la vez junto con algunas buenas sensaciones que siempre ayudan a no desanimarte.

En resumen he visto que una de las quejas principales era el de la búsqueda de las monedas y que se habían vuelto excesivamente indetectables. Así que he creado un pequeño detector que hace brillar el saco cuando estamos cerca de ellas. Actúa sobre todas las monedas, así que hasta que no consigas las que están visibles no sabrás si ya no quedan más, pero funciona bastante bien y facilita la jugabilidad. Por lo demás he retocado determinadas distancias en según que saltos y depurado algo más las alturas ya que el personaje a veces choca contra el techo y dificulta llegar a algunas plataformas.

Sigo empeñado en meter algún tipo de sistema de apertura como interruptores que complemente a las propias llaves, para que sea algo más denso y explorativo. Pero tampoco quiero pasarme que a algún amigo no le ha gustado dar demasiadas vueltas por el escenario ya que parece algo artificial el paseo jeje. Por hoy ya no tengo mucho más que realizar, pero me ha servido bastante el que se volviera a probar y me dijeran que era lo que funcionaba bien y lo que no tanto. Paciencia que todavía me queda mucho que hacer, quizás un mes y medio más solo para realizar los últimos 10 niveles.
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Give Me 999 coins! sigue adelante


Después de algunos problemas personales que he tenido que afrontar he vuelto al desarrollo de mi primer juego con la intención de acabarlo. Como ya sabréis se trata de un plataformas realizado en html 5, y se llama Give me 999 coins!, y quizás es el juego en el que más tiempo he invertido comparado con todas mis otras incursiones en el mundillo indie. Y no terminarlo sería algo muy triste para mi, así con paciencia y constancia llegaré hasta el final.

De momento tengo todo lo que necesito para llegar a acabarlo, pero quizás podría añadir un par de elementos jugables si veo al final que algo se convierte en repetitivo. Pero prácticamente todo es definitivo, aunque el protagonista podría sufrir algún cambio gráfico. Give me 999 coins! esta digamos a un 40% de desarrollo, tengo realizados y testeados exhaustivamente 5 niveles más el intro inicial. El juego tendrá al final 16 niveles, por lo que aún me falta un buen trecho.

De momento lo han testeado varias personas, algunos más que otros, claro que todos son amigos, como Ricardo, Juan, Carlos o Alfonso. Así que ahora espero enseñarlo a un par de personas ajenas a mi entorno para que lo prueben sin estar tan contaminados como nosotros mismos que a cada cambio estamos probandolo.

Por lo demás pues nada espero terminarlo y que más o menos guste, ya que eso para mi es lo más importante. Así que ya os iré informando de los progresos, y si sale bien, ya tengo planteados algunos nuevos proyectos con ideas de la infancia.
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Imagen del inicio y nombre final

Bueno poco a poco mi juego indie Mazmorra, ahora llamado de forma definitiva Give me 999 coins! va tomando forma. Tenía que contar con un arranque de la historia y he optado por algo sencillo e intentando que se viera más o menos bonito. No soy muy ducho en el tema de dibujo pero creo que ha salido algo bastante bueno para los recursos y el talento que tengo en esa materia.


Por lo demás he depurado parte de la velocidad del movimiento y lo que le afecta, ahora todo va más fluido. Es más le ha dado un toque más aventurero que todo se desarrolle más pausadamente, y ese era mi mayor prioridad. De momento quiero centrarme en acabarlo, tengo muchas ideas pero si no pasa nada las dejare para una hipotética segunda parte, en donde probare hasta donde puedo llegar con un desarrollo largo.

He pensado en grabar un pequeño fragmento mientras juego, para que lo veáis en movimiento, claro que el nivel que grabaré no será el definitivo sino uno recreado para testear determinadas situaciones. Ya veremos jeje, de momento voy probando cosas a ver que tal quedan.
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E-mail de contacto de 2ndPixel

Si quereis poneros en contacto conmigo para cualquier tema, ya tengo un mail de contacto para que lo hagais directamente. Así se puede comentar cualquier aspecto que queráis conocer, sobre el feedback que tengais de los juegos o incluso propuestas que serán tomadas en cuenta.

Para otros temas como publicidad, incluso llevar el sponsor o algún ad en concreto, también podéis hacer uso de este mismo e-mail. Así que sentiros libres de comunicarme lo que veáis conveniente que lo atenderé lo más rápido posible.

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Bugs Bugs for everyone XD, y otras cosas

Estos dos últimos días me esta tocando hacer búsqueda y captura de todo bug viviente que vaya viendo por el juego. Con un par de decisiones de diseño he solventado algunos, pero otros me van a obligar a modificar algo la escala a la que quería trabajar, pero nada demasiado importante.

Desde la última (y única) imagen que mostre ha habido un par de cambios, entre ellos un mayor enfasis en dotar de un tono más oscuro el juego. He modificado algunas cosas para darle mayor contundencia y realmente queda bien. En otro orden de cosas sigo creando distintas trampas para que no solo sea escapar del vacío, pero no va a haber demasiadas. Estoy testeando tiempos para ver en que lugares se pueden colocar sin que suceda algún bug mamon, es más he pensado en incluir algún botón que diga restate una vida y vete al checkpoint XD. Y es que no quiero que por casualidad uno acabe en algún lugar cerrado y le fastidie si va muy avanzado.

De momento he retocado también algunos tiles que tenía anteriormente y ya tienen un aspecto bastante mejor que antes. El protagonista de momento sigue igual, estoy planteando meter alguna mejora en el si me da tiempo, y quizás alguna animación para el salto, pero ya veremos.

Así que por hoy poca cosa más que contar, estos días me va a tocar trabajar duro para llegar a tiempo así que no se si escribiré muy a menudo. Ya nos veremos si alguno se cae por aquí jejeje.
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Primera imagen de mi juego Mazmorra

Bueno después de un tiempo trabajando en Mazmorra (aún es un nombre en clave) ya voy teniendo un espectro visual bonito, y más o menos va bien. Así que hoy ya teneís la primera imagen para que entendais un poco que estoy intentando hacer. Eso si para animar al protagonista que ya veréis en movimiento me las he visto negras y he tenido que ver muchos estilos para yo hacer algo similar. Luego ya el toque de barbudo se lo he metido yo jajaja, el protagonista se parece al creador en algo Xd.


Y bueno hoy no creo que haga demasiadas cosas más, es mi cumpleaños además así que será un día de pensar en cosas diferentes. Ya mañana me metere a seguir haciendo cosas, todavía me falta mucho que implementar, testear y diseñar. Por delante no me queda mucho, quizás dos semanas y media tengo de plazo, así que llegaré hasta donde se pueda.
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